职业变体
野蛮人:
法术感知 Spell Sense
限制:野蛮人或盗贼,知识(神秘)1级
等级:三级
失去:陷阱感知。
得到:三级起,面对法术或法术型能力时,得到+1闪避AC。每三级再多加一(六级+2、九级+3,在18级时达到+6)。此为特异能力。
诗人:
破法曲 Spellbreak Song
限制:吟游诗人,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:破咒曲
得到:标准动作吟唱。30尺内敌人施展有语言成分的法术,有20%的施法失败率。至多维持3轮,遵从其他诗人吟唱规则。
牧师
神圣反咒 Divine Counterspell
限制:牧师或圣武士,知识(神秘)1级
等级:一级(牧师)、或四级圣武士
失去:驱散或斥喝不死生物能力
得到:用自身意志反制其他施法者魔法的超自然能力,这项能力就像使用解除魔法来反制法术,除了用牧师或有效牧师等级来代替施法者等级,你每天可以使用此能力1+魅力调整值次
有5级或以上知识(神秘)的人物在此能力的反制检定中获得+2加值
神圣术者 Divine Magician
限制:牧师,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:原先两个领域,现只能选择一个。
得到:从法师/术士法术列表将一个防护系、预言系或死灵系法术加入牧师法术列表,每当升级获得更高等级的牧师法术时,选择一个上述学派法术加入牧师法术列表。
德鲁伊
元素伙伴 Elemental Companion
限制:德鲁依,知识(位面)1级,语言(水族,风族,火族或土族语)
等级:一级
失去:动物伙伴、野性认同
得到:获得小型元素作为伙伴,你必须会说该元素对应的语言,元素不会获得额外的HD,天防调整,力量敏捷调整或技巧(它有足够的智力接受你的命令所以不需要技巧了),但获得其他任何动物伙伴能获得的能力,除了多重攻击专场。
4级时变为对应中型元素,数据对应提升
10级时你可以选择让它变成对应大型元素并让数据对应提升或仍然保持中型,但获得2个HD,+2力量+2体质,伤害减免5/-
16级时你可以选择让它变成对应超大型元素并让数据对应提升或仍然保持现有状态但获得4个HD,+4力量+4体质,伤害减免5/-,所有这些好处和现存的数据叠加,除了伤害减免。
战士
着甲法师 Armored Mage
限制:战士,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:熟悉中甲与重甲能力。
得到:选择一个奥术施法职业,例如术士,你在使用轻甲轻盾时无视该职业的奥术失败率,此效果不会延伸到其他盾牌或盔甲,也不会延伸到其他施法职业获得的法术上,并且此能力的效果只能用于法术等级等于或低于你战士等级+1的法术上。
武僧
扭魂打击 Soulwarp Strike
限制:武僧,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:一级的武僧额外专长
得到:你知道如何在自己的徒手打击中注入死灵能量。你需要在攻击骰前声明使用此能力(因此失败的攻击骰会浪费这次机会)。在正常伤害以外,你的徒手攻击能使活的生物反胃一轮或是恶心一轮(如果他通过强韧豁免检定),豁免DC为10+1/2角色等级+感知调整值。
你每天能使用此能力的次数等同于武僧等级,但是每轮最多使用一次。免疫死灵效果的生物(如构装体)不会被此能力影响。
法术反射 Spell Reflection
限制:武僧、游侠、盗贼、或斥候,知识(神秘)1级
等级:二级(武僧、盗贼)、五级(斥候)、九级(游侠)
失去:反射闪避。如果在之后获得精通反射闪避,则改为得到反射闪避。
得到:能闪避法术并还击。如果对方在针对你用法术或法术型能力时失手,你可以用一个直觉动作来将其弹回,法术射回其施法者身上,使用施法者最初的攻击检定加值再次检定决定是否打中施法者。此能力只能作用于需要攻击检定的法术或类法术能力上。若一个这类能力可以同时做多次攻击检定(如灼热射线),你可以弹回所有未命中的射线。
此能力每日可使用1+敏捷调整值次。
圣武士
诅咒破除者 Curse Breaker
限制:圣武士,知识(神秘)1级
等级:六级
失去:移除疾病能力以及之后所有相关强化。
得到:6级时,你获得移除诅咒能力,如同名法术,每周一次。6级之后每三级,每周可多用一次(9级每周2次,12级每周3次)
从12级开始,你可以消耗两次每周使用次数来产生一个破除结界效果,如同名法术,这是类法术能力。
神圣反咒 Divine Counterspell
限制:牧师或圣武士,知识(神秘)1级
等级:一级(牧师)、或四级圣武士
失去:驱散或斥喝不死生物能力
得到:用自身意志反制其他施法者魔法的超自然能力,这项能力就像使用解除魔法来反制法术,除了用牧师或有效牧师等级来代替施法者等级,你每天可以使用此能力1+魅力调整值次
有5级或以上知识(神秘)的人物在此能力的反制检定中获得+2加值
游侠
奥法猎人 Arcane Hunter
限制:游侠,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:一级没有宿敌,以后如常选择。
得到:宿敌(奥术师)。将奥术施法者和邪术使用者视为宿敌,但不包括有其他类法术能力的生物。
法术反射 Spell Reflection
限制:武僧、游侠、盗贼、或斥候,知识(神秘)1级
等级:二级(武僧、盗贼)、五级(斥候)、九级(游侠)
失去:反射闪避。如果在之后获得精通反射闪避,则改为得到反射闪避。
得到:能闪避法术并还击。如果对方在针对你用法术或法术型能力时失手,你可以用一个直觉动作来将其弹回,法术射回其施法者身上,使用施法者最初的攻击检定加值再次检定决定是否打中施法者。此能力只能作用于需要攻击检定的法术或类法术能力上。若一个这类能力可以同时做多次攻击检定(如灼热射线),你可以弹回所有未命中的射线。
此能力每日可使用1+敏捷调整值次。
游荡者
法术感知 Spell Sense
限制:野蛮人或盗贼,知识(神秘)1级
等级:三级
失去:陷阱感知。
得到:三级起,面对法术或法术型能力时,得到+1闪避AC。每三级再多加一(六级+2、九级+3,在18级时达到+6)。此为特异能力。
法术反射 Spell Reflection
限制:武僧、游侠、盗贼、或斥候,知识(神秘)1级
等级:二级(武僧、盗贼)、五级(斥候)、九级(游侠)
失去:反射闪避。如果在之后获得精通反射闪避,则改为得到反射闪避。
得到:能闪避法术并还击。如果对方在针对你用法术或法术型能力时失手,你可以用一个直觉动作来将其弹回,法术射回其施法者身上,使用施法者最初的攻击检定加值再次检定决定是否打中施法者。此能力只能作用于需要攻击检定的法术或类法术能力上。若一个这类能力可以同时做多次攻击检定(如灼热射线),你可以弹回所有未命中的射线。
此能力每日可使用1+敏捷调整值次。
术士
健壮术士 Stalwart Sorcerer
限制:术士,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:最高环可知法术数量减1,但至少为1,当你在较高级学到第二个已知法术时,此惩罚才能低级法术转移到高级法术上。
得到:每术士等级额外两点生命。得到一件选择的近战军用武器,并获得该武器的武器擅长专长,以及该武器的武器专攻专长。
法师
专攻专精法师 Focused Specialist
限制:专精法师
等级:一级
失去:每环都失去一个法术位,并需多选择一门对立学派,不能是预言系。
得到:每环每天可以再多准备两个专精学派的法术(和专精法师的那一个额外法术叠加),这个效果对来自非法师职业的施法能力无效。
游荡剑客
奥术特技 ARCANESTUNT
限制:游荡剑客,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:你失去优雅职业特性以及所有后续提升
得到:在以下法术中选择一个:朦胧术,脚底抹油,羽落术,跳跃术或蛛行术
你可以以迅捷动作将其作为类法术能力施展(羽落术的话是直觉动作),持续时间变为1轮,施法者等级是你的游荡剑客等级。
11级时,你可以选择上表中的另一个法术作为类法术能力,并且每个法术的效果持续2轮。
20级时,你可以选择上表中的第三个法术,并且每个法术的效果持续3轮。
你每天能使用此能力的总次数为1+你的智力调整,至少每天一次,你每使用一个法术效果都被视为使用了一次此能力。
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边栏:法师描述准备法术
你可曾见过抄写员准备抄写一段文字?抄写员把纸擦干净,然后仔细地画出完美的直线来包含文本并把它整理好。最后,抄写员削尖一支羽毛笔,仔细地写出文本中的每个字母,把这些字符串成单词、段落,最后完成整页。
准备法术与此相似。
我有法术书作为原稿。通过休息身心来开始这个过程,清除前一天的残余。睡眠将我的精神羊皮纸擦净。当我醒来的时候,就能集中注意力。我把梦留下的细节抛在脑后,整理好思绪,就像一个抄写员在一页纸上设定直线和空白一样。当我完成时,我已经为我的咒语建立了一个心理结构。这就是魔法的本质。随着我继续磨练我的魔法技艺,我发现我可以创造越来越多的精神页面来容纳我的法术。
当我创造了尽可能多的空白页,我打开我的法术书,复制我需要的法术。当然,我不使用笔墨,我仔细地回顾书中记载的神秘公式,用魔法能量填补我脑海中的空白结构。没有什么感觉和准备好一个法术相似。思绪如秋叶般盘旋在我的心头。通过纯粹的训练和意志的力量,我迫使那些精神树叶变成奥术力量的微粒。这些微粒就像蜘蛛网上的露珠一样聚集在骨架上。最终的结果是一种令人惊叹和崇高的美。我的每一次呼吸,都能感受到奥术结构的颤动。